pickagame.

Sprint Matematika

Enam puluh detik hitung cepat yang makin sulit seiring kamu makin jauh.

Satu menit, sebanyak mungkin jawaban benar. Dibuka dengan penjumlahan dan pengurangan dua digit, masuk ke perkalian begitu beberapa jawabanmu benar, lalu semuanya dicampur — jadi soal yang kamu hadapi di detik keempat puluh bukan soal yang kamu hadapi di detik kelima.

Tiap soal dibangkitkan saat kamu sampai di sana, bukan diambil dari daftar yang tersimpan. Artinya percobaan kedua benar-benar percobaan kedua. Kamu tidak bisa menghafal jalan menuju angka yang lebih bagus, dan tidak ada yang bisa diintip.

Ini dibuat untuk satu ibu jari. Keypadnya duduk di bagian bawah layar tempat tanganmu sudah berada, jawaban yang salah langsung terhapus alih-alih menghentikanmu untuk menjelaskan diri, dan soal berikutnya sudah ada di sana. Kalau kamu pakai laptop, tombol angka dan Enter mengerjakan tugas yang sama.

Cara kerjanya

  • Enam puluh detik di jam, dihitung sejak soal pertama.
  • Ketik jawabanmu lewat keypad atau papan ketik, lalu kirim — Enter juga bisa.
  • Kesulitannya naik seiring jawaban benarmu menumpuk: penjumlahan dan pengurangan dulu, lalu perkalian, lalu keduanya.
  • Di akhir kamu dapat berapa yang benar, akurasimu, dan jawaban tercepatmu.

Pertanyaan yang sering muncul

Bagaimana kesulitannya naik?
Naiknya mengikuti tumpukan jawaban benarmu, bukan jam yang berjalan, jadi sesinya menyesuaikan diri denganmu. Dibuka dengan penjumlahan dan pengurangan dua digit, perkalian masuk setelah beberapa jawaban pertama benar, lalu semuanya dicampur dengan angka yang lebih besar. Orang yang menjawab cepat akan melihat soal yang lebih sulit di detik ketiga puluh dibanding orang yang santai — dan memang itu maksudnya, karena kurva kesulitan yang tetap pasti kelewat gampang di akhir atau kelewat berat di awal.
Kenapa tidak ada papan peringkat atau persentil?
Karena tidak ada server di sini untuk menyimpannya. Tidak ada yang kamu lakukan di halaman ini dikirim ke mana pun, artinya kami tidak punya skor untuk membandingkanmu, dan lencana "8% teratas" akan jadi angka yang kami karang sendiri. Banyak situs tetap menampilkannya. Kami lebih suka memberimu angkamu sendiri yang sebelumnya untuk dilampaui, karena cuma itu perbandingan yang sejak awal nyata.
Bisa pakai papan ketik, bukan keypad?
Bisa. Tombol angka mengetik digit, Enter mengirim, Backspace menghapus digit terakhir, dan Escape mengosongkan kolomnya. Keypad di layar dan papan ketik tetap seiring, jadi kamu bisa berpindah di tengah sesi tanpa kehilangan apa pun. Seluruh tesnya bisa diselesaikan tanpa tetikus.
Kalau ada yang salah, bagaimana?
Itu mengurangi akurasimu dan soal berikutnya langsung muncul. Tidak ada hukuman selain detik yang sudah kamu pakai, dan tidak ada yang berhenti untuk menegurmu — jendela yang menjelaskan kesalahanmu akan memakan waktu lebih banyak daripada kesalahannya sendiri. Angka akurasi di akhir itulah yang memberitahumu apakah kamu memaksakan diri terlalu kencang.
Apakah skorku disimpan?
Tidak. Tidak ada yang ditulis ke perangkatmu dan tidak ada yang dikirim ke kami; tutup tabnya dan sesinya hilang. Kalau kamu ingin menyimpan hasil, tombol bagikan menyandikan angkanya ke dalam tautan yang bisa kamu salin — tautan itu dibuat di browsermu dan hanya pergi ke tempat yang kamu tuju.

Ini mengukur kecepatan berhitung di bawah tekanan waktu pada satu menit tertentu, dan itu hal yang jauh lebih sempit daripada yang terasa saat kamu mengerjakannya. Rasa lelah, tangan mana yang memegang ponsel, dan pernah-tidaknya kamu melakukan ini menggeser angkanya lebih banyak daripada apa pun tentang dirimu. Tidak ada papan peringkat dan tidak ada persentil di sini, karena tidak ada server yang mengumpulkan skor — peringkat apa pun yang kami tampilkan pasti karangan.

Coba yang ini berikutnya

Sprint Matematika