Undercover
Semua dapat kata rahasia. Beberapa dapat kata yang beda. Temukan mereka.
Main pakai HP masing-masing, atau oper satu HP keliling meja. Sebagian besar dari kalian dapat kata rahasia yang sama, misalnya "Kopi". Satu atau dua orang, si Undercover, dapat kata yang mirip tapi beda, misalnya "Teh". Tidak ada yang diberi tahu dia masuk kelompok mana. Kalau Mr. White ikut main, dia tidak dapat kata sama sekali dan harus menggertak dari nol.
Setiap ronde, semua orang memberi satu petunjuk tentang katanya, lalu meja memilih satu orang untuk dikeluarkan dan perannya dibuka. Petunjuk yang terlalu jelas membantu Undercover berbaur, petunjuk yang terlalu samar malah bikin kamu dicurigai. Ketegangan itulah inti permainannya.
Warga menang kalau semua penyusup tertangkap. Undercover menang kalau bisa bertahan sampai warga tinggal satu. Mr. White, kalau ketahuan, dapat satu kesempatan menebak kata warga, dan langsung menang kalau benar. Poin dijumlahkan antarronde, jadi selalu ada ronde balas dendam.
Cara kerjanya
- Pilih cara main: HP masing-masing (bikin room lalu bagikan kodenya) atau satu HP dioper. Lalu tentukan jumlah Undercover, dan apakah Mr. White ikut.
- Semua orang melihat katanya sendiri, di HP masing-masing atau dengan menahan kartu di HP yang dioper.
- Beri petunjuk bergiliran sesuai urutan yang muncul, satu petunjuk per orang. Jangan sebut katanya.
- Diskusi, lalu voting: lewat HP masing-masing, atau ketuk pemain yang dipilih meja. Perannya dibuka.
- Lanjutkan sampai ada pihak yang menang. Poin dijumlahkan antarronde.
Pertanyaan yang sering muncul
- Butuh berapa pemain?
- Minimal tiga, dan makin seru mulai lima orang. Sampai dua puluh orang bisa main, pakai HP masing-masing atau satu HP bergantian. Game menyarankan jumlah Undercover untuk kelompokmu, dan kamu bisa mengubahnya.
- Apakah Undercover tahu kalau dia Undercover?
- Tidak, justru di situ serunya. Dia hanya melihat sebuah kata. Dia baru sadar ada yang janggal saat petunjuk orang lain tidak cocok dengan katanya, lalu harus mulai menggertak.
- Mr. White ngapain?
- Mr. White tidak dapat kata dan harus mengarang petunjuk dari apa yang dikatakan orang lain. Kalau dikeluarkan, Mr. White dapat satu kesempatan menebak kata warga, dan tebakan yang benar langsung memenangkan ronde.
- Bagaimana cara menghitung poin?
- Kalau warga menang, setiap warga dapat 2 poin. Kalau penyusup menang, setiap Undercover dapat 10 dan Mr. White dapat 6. Tebakan benar Mr. White bernilai 12. Poin terus dijumlahkan ke ronde berikutnya.
- Bisa pakai kata sendiri?
- Bisa. Di "Pasangan kata sendiri", tulis dua kata yang mirip, dan keduanya dipakai untuk ronde berikutnya menggantikan pasangan acak.
Undercover adalah permainan menggertak: serunya ada di membaca orang, bukan di selalu benar. Beri petunjuk lewat kata, bukan dengan menunjuk seseorang, dan ingat bahwa voting itu bagian dari permainan, tidak ada yang benar-benar sedang dituduh.
Oke, sekarang pilih yang lain
KepribadianTes Kepribadian Big FiveDua puluh lima pernyataan, lima sifat. Yuk lihat kamu sebenarnya bekerja seperti apa.2–4 mntKepribadian2–4 mntTes Kepribadian Big FiveDua puluh lima pernyataan, lima sifat. Yuk lihat kamu sebenarnya bekerja seperti apa.Yuk, lihat hasilnya
LogikaLogika & PolaLima belas teka-teki. Makin tricky. Yang meleset kita bahas.5 mntLogika5 mntBoard of FameLogika & PolaLima belas teka-teki. Makin tricky. Yang meleset kita bahas.Coba lihat kemampuanmu
LogikaYang Beda SendiriCari yang tidak masuk kelompok. Ada yang gampang. Ada yang nyebelin.4 mntLogika4 mntBoard of FameYang Beda SendiriCari yang tidak masuk kelompok. Ada yang gampang. Ada yang nyebelin.Yuk, cari yang nyasar