Logika & otak · 8 menit baca
Pembukaan Catur untuk Pemula: Lima Prinsip dan Empat Pembukaan
Cara memulai permainan catur dengan baik tanpa menghafal teori: lima prinsip pembukaan yang paling penting, empat pembukaan yang layak dipelajari duluan, dan dua skakmat kilat yang harus bisa dicegah setiap pemula.
Di artikel ini
Kamu tidak perlu menghafal pembukaan
Buku pembukaan catur bisa ribuan halaman tebalnya, dan gampang mengira kamu harus mempelajari sebagiannya dulu sebelum bisa main dengan benar. Tidak perlu. Di level pemula dan klub, permainan jauh lebih sering ditentukan oleh bidak yang dibiarkan tanpa perlindungan daripada oleh teori yang terlewat.
Yang membantu adalah segelintir prinsip yang memberi tahu apa yang perlu dilakukan di sekitar sepuluh langkah pertama, di hampir semua posisi. Pelajari prinsip itu, tambahkan satu atau dua pembukaan yang kamu suka, dan kamu akan sampai di tengah permainan dengan posisi yang sehat jauh lebih sering. Semua yang ada di sini bisa langsung dicoba melawan komputer di game Catur kami.
Lima prinsip pembukaan
Hampir semua pembukaan yang bagus, serumit apa pun, mengikuti ide-ide ini. Kalau ragu mau jalan apa, cek langkahmu dengan daftar ini.
- Rebut pusat. Empat petak tengah (e4, d4, e5, d5) adalah tempat buah catur punya jangkauan paling luas. Taruh satu atau dua pion di sana, atau arahkan buah ke sana.
- Kembangkan buah. Keluarkan kuda dan gajah lebih awal, idealnya satu buah baru setiap langkah. Buah yang masih di petak awal belum ikut bermain.
- Rokade lebih awal. Rokade menyembunyikan raja di balik pion sekaligus membawa benteng ke tengah dalam satu langkah. Kebanyakan pemula terlambat rokade.
- Jangan keluarkan menteri terlalu cepat. Menteri yang keluar terlalu awal akan dikejar-kejar buah kecil lawan, dan setiap kejaran memberi lawan langkah pengembangan gratis.
- Jangan gerakkan buah yang sama dua kali tanpa alasan. Setiap langkah tambahan dengan satu buah berarti satu langkah yang tidak dipakai mengembangkan buah lain.
Empat pembukaan yang layak dipelajari duluan
Pembukaan-pembukaan ini populer di semua level karena otomatis mengikuti prinsip di atas. Notasi langkahnya ditulis dalam kurung untuk yang mau. Singkatan buahnya dari bahasa Inggris: N untuk kuda, B untuk gajah, Q untuk menteri.
- Italian Game (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4). Putih merebut pusat, mengembangkan kuda untuk menyerang pion e5, dan mengarahkan gajah ke f7, petak terlemah di dekat raja Hitam. Sederhana, klasik, dan penuh peluang menyerang.
- Queen's Gambit (1.d4 d5 2.c4). Putih menawarkan pion samping untuk menarik pion tengah Hitam. Ini bukan pengorbanan sungguhan karena pionnya biasanya bisa direbut kembali, dan hasilnya posisi yang solid.
- London System (1.d4, lalu Bf4, e3, Nf3). Susunan yang bisa dimainkan Putih melawan hampir apa saja. Populer di kalangan pemula justru karena hampir tidak perlu hafalan.
- Sicilian Defence (1.e4 c5), untuk Hitam. Alih-alih meniru Putih, Hitam memperebutkan pusat dari samping. Hasilnya permainan yang tajam dan tidak seimbang, dan ini balasan paling populer untuk 1.e4 di kalangan pemain kuat.
Dua skakmat kilat yang harus bisa dicegah
Scholar's Mate atau skakmat empat langkah adalah jebakan yang cepat atau lambat pasti ditemui setiap pemula. Putih memainkan e4, lalu membawa menteri ke h5 atau f3 dan gajah ke c4, keduanya mengincar f7. Kalau Hitam tidak sadar, menteri memakan f7 dengan skakmat di langkah keempat. Cara menangkalnya sederhana kalau sudah tahu: langkah seperti Qe7 atau g6 (saat menteri di h5) memblokir serangan, lalu menteri yang keluar terlalu awal itu jadi sasaran buah-buahmu yang sedang berkembang.
Fool's Mate adalah skakmat tercepat yang mungkin, hanya dua langkah. Ini cuma terjadi kalau pemain membuka pertahanan rajanya sendiri dengan f3 atau f4 lalu g4, sehingga menteri lawan bisa mendarat di h4 atau h5. Pelajarannya lebih luas dari jebakannya: menggerakkan pion di depan raja terlalu awal hampir selalu keliru.
Mengenali pola seperti ini adalah bagian dari keterampilan yang lebih luas, yaitu melihat langkah penentu sebelum terjadi, yang dibahas di cara melihat skakmat sebelum kejadian.
Kesalahan pembukaan yang sering dilakukan pemula
Kebanyakan bencana di pembukaan berasal dari sedikit kebiasaan yang sama. Memakan pion dengan menteri sementara pasukan lain masih tidur. Menyerang dengan satu atau dua buah sebelum yang lain keluar. Membiarkan raja di tengah setelah pion-pion tengah saling tukar, sehingga benteng atau menteri lawan bisa memberi skak lewat lajur yang terbuka.
Kebiasaan yang berguna adalah cek keamanan singkat sebelum setiap langkah: apa ancaman dari langkah terakhir lawan, dan apakah semua buahku terlindungi? Kebanyakan permainan di bawah rating sekitar 1200 kalah karena buah yang menggantung, bukan karena rencana yang dalam, dan dua pertanyaan itu menghapus sebagian besar kekalahan semacam itu.
Cara berlatih pembukaan
Pilih satu pembukaan sebagai Putih dan satu balasan sebagai Hitam, lalu mainkan berulang-ulang. Setelah setiap permainan, lihat sepuluh langkah pertamamu dan cocokkan dengan lima prinsip tadi, bukan dengan buku. Kamu akan belajar lebih banyak dari memahami kenapa sebuah langkah lemah daripada dari menghafal langkah yang benar.
Mode permainan penuh di halaman Catur kami memakai semua aturan asli, termasuk rokade, en passant, dan promosi, serta menunjukkan petak yang sah saat kamu mengangkat buah, jadi cocok untuk mencoba pembukaan baru dengan santai. Kalau mau sesi yang lebih singkat, teka-teki penutupnya melatih kemampuan melihat pola yang mengubah pembukaan bagus jadi kemenangan.
Pertanyaan yang sering muncul
Pembukaan catur apa yang paling bagus untuk pemula?
Tidak ada satu yang terbaik, tapi Italian Game (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4) dan London System sering direkomendasikan karena otomatis mengikuti prinsip dasar dan hampir tidak butuh hafalan.
Bagaimana cara mencegah skakmat empat langkah?
Waspadai menteri dan gajah yang sama-sama mengincar f7. Tangkis dengan langkah seperti Qe7, atau g6 saat menteri di h5, lalu kejar menterinya dengan buah-buah yang sedang kamu kembangkan.
Apakah aku perlu menghafal langkah pembukaan?
Tidak di awal. Mengikuti lima prinsip (pusat, pengembangan, rokade, jangan keluarkan menteri terlalu cepat, jangan buang langkah) sudah memberimu posisi sehat di hampir semua pembukaan.
Mainkan yang terkait
Baca juga
- Logika & otak · 5 menit bacaGimana Sebenarnya Teka-teki Logika Dibikin SusahTingkat kesulitan itu bukan misteri. Ada tiga trik yang dipakai, dan begitu kamu bisa nyebut namanya, kamu mulai bisa ngeliat dari jauh.
- Logika & otak · 5 menit bacaMinesweeper: Dua Pola yang Nyelesaiin Hampir Semua PapanHampir semua papan bisa diselesaikan tanpa nebak, dan hampir semuanya bermuara ke dua aturan yang bisa dipakai tanpa mikir.
- Logika & otak · 5 menit bacaCara Ngeliat Skakmat Sebelum KejadianSkakmat satu langkah itu keahlian nyisir, bukan keahlian ngitung. Caranya mekanis, dan ini hal tercepat di catur yang bisa kamu tingkatin.


