pickagame
← Artikel

Party & kelompok · 8 menit baca

Cara Main Undercover: Aturan Lengkap, Strategi Menang, dan Daftar Kata

Panduan lengkap game Undercover (Who is the Spy): cara main, peran Warga, Undercover, dan Mr. White, strategi kasih petunjuk, cara voting, sampai contoh pasangan kata yang bikin seru.

Di artikel ini

Undercover itu game apa?

Undercover adalah game tebak-tebakan sosial untuk tiga sampai dua puluh orang. Hampir semua pemain dapat kata rahasia yang sama, misalnya "Kopi". Satu atau dua orang, si Undercover, dapat kata yang mirip tapi beda, misalnya "Teh". Masalahnya, tidak ada yang diberi tahu dia masuk kelompok mana. Si Undercover sendiri pun awalnya tidak sadar kalau dia yang beda.

Setiap ronde, semua orang memberi satu petunjuk tentang katanya, lalu meja voting untuk mengeluarkan satu orang. Kalau semua penyusup tertangkap, Warga menang. Kalau penyusup berhasil bertahan sampai Warga tinggal sedikit, penyusup yang menang. Aturannya bisa dijelaskan dalam satu menit, tapi satu ronde bisa bikin satu meja debat sepuluh menit.

Game ini sering disebut juga "Who is the Spy" atau "Spyfall versi kata". Konsepnya berasal dari permainan populer di Tiongkok, "Shéi shì wòdǐ" (siapa si penyusup), yang ramai setelah dimainkan di acara hiburan televisi. Belakangan Undercover kembali viral lewat video TikTok dan YouTube tongkrongan, karena momen ketahuan bohongnya memang lucu banget buat ditonton.

Kamu bisa langsung main Undercover di pickagame tanpa unduh aplikasi. Ada dua cara: setiap orang pakai HP sendiri lewat room dan kode, atau satu HP dioper keliling meja.

Tiga peran: Warga, Undercover, dan Mr. White

Supaya strateginya masuk akal, pahami dulu apa yang diketahui dan tidak diketahui tiap peran. Justru di celah pengetahuan itulah serunya.

  • Warga adalah mayoritas. Mereka dapat kata yang sama dan menang kalau semua Undercover dan Mr. White sudah dikeluarkan. Kelemahannya, Warga juga tidak tahu kalau dirinya Warga, jadi mereka bisa saling curiga.
  • Undercover dapat kata yang mirip. Dia baru sadar dirinya beda saat petunjuk orang lain terasa sedikit tidak cocok dengan katanya. Sejak detik itu, tugasnya berubah: berbaur, menebak kata Warga, dan memberi petunjuk yang cocok untuk dua kata sekaligus.
  • Mr. White tidak dapat kata sama sekali. Layarnya cuma bilang "Kamu Mr. White". Dia harus mengarang petunjuk dari apa yang didengar. Kalau ketahuan dan dikeluarkan, Mr. White dapat satu kesempatan menebak kata Warga. Kalau tebakannya benar, dia langsung menang.

Cara main Undercover langkah demi langkah

Ini alur standar yang dipakai di game Undercover kami, dan juga yang paling umum dimainkan di tongkrongan.

  • Siapkan pemain. Minimal tiga orang, paling seru lima sampai sepuluh. Tentukan jumlah Undercover (biasanya satu per empat atau lima orang) dan apakah Mr. White ikut.
  • Bagikan kata. Kalau pakai HP masing-masing, semua orang cukup ketuk kartunya untuk lihat kata. Kalau satu HP, oper HP-nya dan tiap orang menahan kartu untuk mengintip, lalu menyembunyikannya lagi.
  • Beri petunjuk bergiliran. Urutan bicara diacak setiap ronde. Satu orang, satu petunjuk: satu kata atau frasa pendek. Dilarang menyebut katanya langsung.
  • Diskusi. Setelah semua bicara, meja boleh saling tuduh, membela diri, dan menganalisis petunjuk yang janggal.
  • Voting. Setiap orang memilih satu pemain yang dicurigai. Yang paling banyak dipilih keluar dan perannya dibuka. Kalau seri, tidak ada yang keluar dan ronde diulang.
  • Ulangi sampai salah satu pihak menang. Poin dijumlahkan antarronde, jadi selalu ada kesempatan balas dendam.

Strategi menang sebagai Warga

Kesalahan paling umum Warga adalah memberi petunjuk yang terlalu jelas. Kalau katanya "Kopi" dan kamu bilang "hitam, pahit, kafein", selamat: si Undercover yang pegang "Teh" sekarang tahu persis kata Warga dan bisa menyamar sempurna. Petunjuk Warga yang bagus itu cukup spesifik untuk membuktikan kamu tahu katanya, tapi cukup samar sehingga orang yang pegang kata mirip tidak bisa ikut-ikutan.

Contohnya, untuk "Kopi" lawan "Teh", petunjuk "ampas" jauh lebih cerdas daripada "hangat". Keduanya bisa panas, tapi ampas hampir selalu identik dengan kopi tubruk. Warga lain akan mengangguk, sementara Undercover mulai berkeringat.

Perhatikan orang yang bicara terakhir. Pemain yang giliran belakangan punya informasi paling banyak dan paling gampang menyamar. Petunjuk yang terlalu "aman", yang cuma mengulang tema dari petunjuk sebelumnya, patut dicurigai. Sebaliknya, orang pertama yang bicara sering terlihat aneh padahal tidak bersalah, karena dia menebak arah tanpa bekal apa pun.

Terakhir, jangan buru-buru. Voting yang salah bukan cuma kehilangan satu Warga, tapi juga memberi penyusup satu ronde lagi untuk mempelajari kata kalian.

Strategi menang sebagai Undercover

Langkah pertama Undercover adalah sadar diri. Dengarkan dua atau tiga petunjuk pertama. Kalau semuanya cocok dengan katamu, kemungkinan kamu Warga. Kalau ada yang sedikit melenceng, misalnya kamu pegang "Teh" tapi orang bilang "ampas" dan "tubruk", kemungkinan besar kamu Undercover.

Setelah sadar, cari irisan dua kata. Kopi dan teh sama-sama diminum pagi, sama-sama bisa diberi gula, sama-sama ada versi esnya. Petunjuk seperti "sarapan" atau "gula batu" aman di dua dunia. Hindari ciri khas katamu sendiri seperti "melati" atau "celup", karena itu langsung membuka kedokmu.

Trik tingkat lanjut: ikut menuduh. Undercover yang diam biasanya dicurigai, sedangkan Undercover yang aktif menganalisis dan mengarahkan kecurigaan ke Warga yang petunjuknya kebetulan aneh sering lolos sampai akhir. Tentu saja, jangan berlebihan. Orang yang terlalu semangat menuduh juga mencurigakan.

Strategi Mr. White: menggertak dari nol

Mr. White punya peran paling sulit sekaligus paling memuaskan kalau berhasil. Karena tidak punya kata, jangan pernah minta jadi yang pertama bicara. Di game kami, Mr. White memang tidak pernah ditaruh di urutan pertama karena alasan itu.

Petunjuk terbaik Mr. White adalah yang umum tapi terdengar yakin: "enak", "sering", "pagi-pagi". Sambil memberi petunjuk, kumpulkan informasi. Setiap petunjuk orang lain adalah kepingan teka-teki. Kalau tiga orang bilang "ampas", "kafein", dan "begadang", kamu sudah punya tebakan kuat.

Kalau akhirnya ketahuan, jangan panik. Kesempatan menebak itu justru momen terbesarmu. Susun ulang semua petunjuk, cari kata yang paling cocok dengan semuanya, dan tebak dengan percaya diri. Satu tebakan benar bisa membalikkan seluruh permainan.

Contoh pasangan kata Undercover yang seru

Pasangan kata yang bagus itu cukup dekat sehingga Undercover bisa bertahan satu dua ronde, tapi cukup jauh sehingga meja yang jeli bisa menangkapnya. Kata yang terlalu mirip (misalnya "sepatu" dan "sneakers") bikin semua orang bingung. Kata yang terlalu jauh (misalnya "kucing" dan "pesawat") membuat Undercover ketahuan di detik pertama. Berikut beberapa contoh yang terbukti seru:

  • Makanan: Bakso dan Mie Ayam, Nasi Goreng dan Mie Goreng, Sate dan Gulai, Martabak Manis dan Terang Bulan, Seblak dan Cilok, Soto dan Rawon.
  • Minuman: Kopi dan Teh, Es Teh dan Es Jeruk, Jus dan Smoothie.
  • Tempat: Pantai dan Danau, Mal dan Pasar, Bandara dan Stasiun, Hotel dan Kos, Kafe dan Warung.
  • Kendaraan: Motor dan Sepeda, Ojek Online dan Angkot, Kereta dan Bus.
  • Hewan: Kucing dan Anjing, Harimau dan Singa, Buaya dan Komodo, Kupu-kupu dan Capung.
  • Kehidupan sehari-hari: Mandi dan Keramas, Sarapan dan Makan Siang, Tidur Siang dan Rebahan.

Main Undercover pakai HP masing-masing atau satu HP?

Pakai HP masing-masing cocok kalau semua orang pegang HP dan internetnya lancar. Satu orang bikin room, yang lain gabung pakai kode atau link. Kata cuma muncul di HP pemiliknya, voting dilakukan diam-diam dari HP masing-masing, dan tebakan Mr. White juga diketik sendiri. Ini paling adil karena tidak ada yang bisa mengintip, dan cocok juga untuk main jarak jauh sambil video call.

Satu HP dioper cocok untuk acara keluarga, tongkrongan tanpa sinyal, atau saat tidak semua orang punya HP. Ada sedikit ritual yang justru menambah seru: menutup layar, mengoper, mengintip sambil ditutup tangan. Voting dilakukan dengan menunjuk bersamaan di hitungan ketiga.

Dua mode itu tersedia di Undercover. Kalau acaranya panjang, selingi dengan Truth or Dare untuk yang kalah voting, atau lanjut ke Tebak Kata supaya semua orang bergerak dan tertawa lagi.

Variasi dan aturan tambahan biar makin seru

Setelah beberapa ronde, grup biasanya mulai membuat aturan sendiri. Beberapa yang populer dan tetap adil:

  • Batas waktu petunjuk. Setiap orang hanya punya lima detik untuk memberi petunjuk. Undercover jadi lebih gampang keceplosan.
  • Petunjuk satu kata saja. Lebih sulit untuk semua, dan diskusinya jadi lebih tajam.
  • Tema malam ini. Semua pasangan kata diambil dari satu tema, misalnya kuliner daerah atau film, untuk acara bertema.
  • Hukuman ringan. Yang ketahuan jadi Undercover di ronde pertama menjawab satu pertanyaan Truth or Dare.
  • Pasangan kata buatan sendiri. Satu orang yang tidak ikut main (atau bergantian) menulis pasangan kata tentang teman-teman kalian. Hasilnya hampir selalu jadi lelucon internal yang diingat bertahun-tahun.

Kesalahan yang sering dilakukan pemula

Menyebut kata terlalu dekat. Untuk kata "Bakso", petunjuk "pentol" hampir sama dengan menyebut katanya. Warga lain memang langsung paham, tapi Undercover yang pegang "Mie Ayam" juga ikut paham.

Voting karena dendam, bukan karena bukti. Mengeluarkan teman yang mengalahkanmu di ronde sebelumnya memang memuaskan, tapi hampir selalu merugikan timmu sendiri.

Terlalu lama diskusi. Diskusi yang berputar-putar membuat semua orang lelah. Pasang batas dua sampai tiga menit sebelum voting supaya permainan tetap cepat dan seru.

Kenapa Undercover bikin nagih

Undercover menggabungkan dua hal yang disukai otak kita: memecahkan teka-teki dan membaca orang. Setiap petunjuk adalah data, dan setiap ekspresi wajah adalah data juga. Rasanya seperti jadi detektif, dan saat tebakanmu benar, kepuasannya mirip dengan menyelesaikan puzzle. Kalau kamu suka sensasi ini, coba juga baca kenapa otak kita suka mencari pola.

Selain itu, game ini adil untuk semua umur. Tidak butuh pengetahuan khusus, tidak butuh kecepatan tangan, dan anak SMP bisa mengalahkan orang tuanya. Itulah kenapa Undercover sering jadi andalan untuk kumpul keluarga, acara kantor, bukber, sampai malam tahun baru. Untuk ide game lain yang cocok dimainkan bareng, lihat daftar game seru untuk kumpul bareng.

Pertanyaan yang sering muncul

Undercover bisa dimainkan berapa orang?

Minimal tiga orang dan maksimal dua puluh. Yang paling seru biasanya lima sampai sepuluh orang, dengan satu atau dua Undercover dan satu Mr. White.

Apakah Undercover tahu kalau dia Undercover?

Tidak. Dia hanya melihat sebuah kata, sama seperti yang lain. Dia baru curiga saat petunjuk orang lain tidak cocok dengan katanya.

Apa bedanya Undercover dan Mr. White?

Undercover dapat kata yang mirip dengan kata Warga, sedangkan Mr. White tidak dapat kata sama sekali. Kalau dikeluarkan, Mr. White dapat satu kesempatan menebak kata Warga untuk menang.

Bagaimana kalau voting seri?

Tidak ada yang keluar. Semua orang memberi satu petunjuk lagi, lalu voting diulang.

Apakah perlu download aplikasi untuk main Undercover?

Tidak perlu. Undercover di pickagame jalan langsung di browser HP, bisa satu HP dioper atau setiap orang gabung ke room dari HP masing-masing.

Mainkan yang terkait

Baca juga