Artikel · 5 min
Minesweeper: Dua Pola yang Nyelesaiin Hampir Semua Papan
Hampir semua papan bisa diselesaikan tanpa nebak, dan hampir semuanya bermuara ke dua aturan yang bisa dipakai tanpa mikir.
Cuma dua aturan yang kamu perlu
Pertama: kalau sebuah angka punya tetangga tertutup yang jumlahnya persis sama dengan angkanya, semua tetangga itu ranjau. Angka 3 yang nempel persis tiga kotak tertutup berarti ketiganya ranjau. Kasih bendera, lanjut — nggak ada yang perlu dipikir.
Kedua: kalau sebuah angka udah dikelilingi bendera sebanyak angkanya, semua tetangga sisanya aman. Angka 2 yang udah ada dua bendera di sekitarnya berarti tetangga lainnya bisa dibuka tanpa mikir.
Dua aturan ini doang udah nyelesaiin sebagian besar papan mana pun. Kebanyakan orang udah tahu dua-duanya dan tetap kalah, soalnya aturannya cuma dipakai ke kotak yang lagi dilihat, bukan disapu ulang ke semua angka tiap kali ada perubahan.
Pola 1-2-1
Di pinggir papan kamu bakal terus ketemu tiga angka berderet 1-2-1. Ini worth dihafal sebagai bentuk, bukan diturunin ulang tiap kali: ranjaunya ada di bawah dua angka 1, dan kotak di bawah angka 2 itu aman.
Saudaranya 1-2-2-1, di mana ranjaunya ada di bawah dua angka 2. Ngenalin ini secara refleks itu bedanya papan dua menit sama papan lima menit, soalnya penalaran berubah jadi sekadar mencocokkan.
Pas dua angka saling nggak cocok
Teknik yang beneran berguna itu membandingkan dua wilayah tetangga yang tumpang tindih. Kalau angka 1 dan angka 2 berbagi beberapa kotak tertutup, dan si 1 cuma punya satu kotak yang nggak disentuh si 2, berarti ranjau milik si 1 pasti di kotak itu — dan sisa ranjau si 2 harus ada di tempat lain.
Kedengarannya ribet kalau ditulis, tapi cepat banget jadi otomatis. Ini langkah yang ngebuka jalan pas dua aturan dasar tadi mentok, dan alasan pemain berpengalaman hampir nggak pernah nebak di tengah papan.
Cara buka yang bener
Klik pertama sebaiknya di tengah, bukan di pojok. Kotak tengah punya delapan tetangga, jadi kalau kebuka kosong dia bakal nyebar luas dan ngasih kamu banyak tepi buat dikerjain. Pojok cuma punya tiga tetangga dan hampir nggak ngasih apa-apa.
Habis itu, kerjain bagian tepi wilayah yang udah kebuka, jangan nyolek-nyolek area tertutup. Semua informasi di papan itu adanya di perbatasan — angka baru berguna kalau dia nyentuh sesuatu yang belum kebuka. Ngeklik ke tengah area tertutup itu nebak, walaupun rasanya nggak kayak nebak.
Tebakan yang emang nggak bisa dihindari
Ada papan yang berakhir dengan lima puluh-lima puluh beneran: dua kotak, satu ranjau, dan nggak ada informasi apa pun di papan yang bisa bedain. Ini bukan kegagalan penalaran kamu, dan nggak ada teknik yang bisa nyelesaiin. Itu sifat bawaan permainannya.
Tapi lebih jarang daripada yang kerasa. Kebanyakan posisi yang kelihatan kayak lempar koin sebenarnya bisa diselesaikan dengan ngitung sisa ranjau lawan sisa kotak tertutup — jumlah global itu informasi, dan itu yang paling sering orang lupa pakai. Kalau delapan ranjau udah ketahuan dan sisa dua, sementara di satu pojok cuma ada dua kotak tertutup, ya udah selesai.